Strona głównaBlogAutoma wybitny
Solo

Jak pokonać Automa na poziomie wybitnym

Automa wybitny nie oszukuje, po prostu gra idealnie. Przez 50 testowych partii wypracowałem schemat, który pozwala wygrywać w 7 meczach na 10.

Automa w trybie solo Wingspan

Automa wybitny nie daje forów. Dostaje punkty za swoje karty, punkty za cele i punkty za ptaki, które wykłada według sztywnego schematu. Brzmi przewidywalnie, ale schemat jest wystarczająco efektywny, żeby pokonać przeciętnego gracza w 8 partiach na 10.

Zasada numer jeden: nie gon Automy

Najczęstszy błąd to próba dorównania Automa w jego grze. Automa wygrywa liczbą, nie jakością. Wykłada więcej ptaków, bo nie musi myśleć o synergiach. Jeśli zaczniesz grać na ilość, przegrasz, bo Twój silnik będzie gorszy.

Zamiast tego graj na jakość: mniej ptaków, ale każdy z zdolnością, która punktuje wielokrotnie.

Schemat runda po rundzie

  • Runda 1: zbuduj silnik, nie wykładaj więcej niż 3 ptaki
  • Runda 2: aktywuj silnik, dołóż 2 ptaki z pasywnymi punktami
  • Runda 3: przełącz się na celówkę, jeśli ją wygrywasz; jaja, jeśli nie
  • Runda 4: wyłącznie jaja i wykończenie kart bonusowych

Celówka: decydujący czynnik

Automa wybitny zdobywa cele rundy prawie zawsze. Jeśli planszeta premiuje coś, co i tak robisz (np. ptaki w lesie, gdy grasz silnik leśny), jesteś w domu. Jeśli premiuje coś obcego Twojemu buildowi, poświęć jedną akcję na zabezpieczenie minimum.

Różnica między wygraną a przegraną to zwykle 6-8 punktów. To jeden cel rundy wygrany vs przegrany.

Co robić w rundzie 4

Automa kończy grę zawsze tym samym schematem: jaja i jeszcze raz jaja. W rundzie 4 graj dokładnie tak samo. Każda akcja łąk to 4-5 punktów, a Automa nie przyspieszy bardziej, niż już gra.

Wygrywasz z Automa wybitnym nie wtedy, gdy grasz lepiej, tylko wtedy, gdy przegrywasz mniejszą liczbą punktów w rundach, których on nie może przegrać.

Narzędzia, które pomagają

Ptaki z efektami końca gry (np. te dające punkty za sąsiednie gniazda) są w solo złote, bo Automa nie blokuje Twoich kombinacji. Karty bonusowe, które punktują za to, co i tak robisz, to darmowe 5-8 punktów.

Najważniejsze w punkcie

  • Nie gon Automy na ilość ptaków, graj na jakość efektów
  • Celówka decyduje: jeden wygrany cel = ~7 punktów różnicy
  • W rundzie 4 graj wyłącznie łąkami, jak Automa

Michał Wrona

Redaktor naczelny. W Wingspan gra od premiery wersji cyfrowej, ulubione siedlisko: las. Kolekcjonuje karty bonusowe i przegrane partie z Automa.

Pokonaj Automa wybitnego

Pobierz Wingspan i przetestuj schemat w trybie solo.

Pobierz Wingspan