Jak pokonać Automa na poziomie wybitnym
Automa wybitny nie oszukuje, po prostu gra idealnie. Przez 50 testowych partii wypracowałem schemat, który pozwala wygrywać w 7 meczach na 10.
Automa wybitny nie daje forów. Dostaje punkty za swoje karty, punkty za cele i punkty za ptaki, które wykłada według sztywnego schematu. Brzmi przewidywalnie, ale schemat jest wystarczająco efektywny, żeby pokonać przeciętnego gracza w 8 partiach na 10.
Zasada numer jeden: nie gon Automy
Najczęstszy błąd to próba dorównania Automa w jego grze. Automa wygrywa liczbą, nie jakością. Wykłada więcej ptaków, bo nie musi myśleć o synergiach. Jeśli zaczniesz grać na ilość, przegrasz, bo Twój silnik będzie gorszy.
Zamiast tego graj na jakość: mniej ptaków, ale każdy z zdolnością, która punktuje wielokrotnie.
Schemat runda po rundzie
- Runda 1: zbuduj silnik, nie wykładaj więcej niż 3 ptaki
- Runda 2: aktywuj silnik, dołóż 2 ptaki z pasywnymi punktami
- Runda 3: przełącz się na celówkę, jeśli ją wygrywasz; jaja, jeśli nie
- Runda 4: wyłącznie jaja i wykończenie kart bonusowych
Celówka: decydujący czynnik
Automa wybitny zdobywa cele rundy prawie zawsze. Jeśli planszeta premiuje coś, co i tak robisz (np. ptaki w lesie, gdy grasz silnik leśny), jesteś w domu. Jeśli premiuje coś obcego Twojemu buildowi, poświęć jedną akcję na zabezpieczenie minimum.
Różnica między wygraną a przegraną to zwykle 6-8 punktów. To jeden cel rundy wygrany vs przegrany.
Co robić w rundzie 4
Automa kończy grę zawsze tym samym schematem: jaja i jeszcze raz jaja. W rundzie 4 graj dokładnie tak samo. Każda akcja łąk to 4-5 punktów, a Automa nie przyspieszy bardziej, niż już gra.
Wygrywasz z Automa wybitnym nie wtedy, gdy grasz lepiej, tylko wtedy, gdy przegrywasz mniejszą liczbą punktów w rundach, których on nie może przegrać.
Narzędzia, które pomagają
Ptaki z efektami końca gry (np. te dające punkty za sąsiednie gniazda) są w solo złote, bo Automa nie blokuje Twoich kombinacji. Karty bonusowe, które punktują za to, co i tak robisz, to darmowe 5-8 punktów.
Najważniejsze w punkcie
- Nie gon Automy na ilość ptaków, graj na jakość efektów
- Celówka decyduje: jeden wygrany cel = ~7 punktów różnicy
- W rundzie 4 graj wyłącznie łąkami, jak Automa
Michał Wrona
Redaktor naczelny. W Wingspan gra od premiery wersji cyfrowej, ulubione siedlisko: las. Kolekcjonuje karty bonusowe i przegrane partie z Automa.
Pokonaj Automa wybitnego
Pobierz Wingspan i przetestuj schemat w trybie solo.


